日语类(光盘)
作  者: 赵平 主编

出 版 社: 中国科学技术大学出版社

出版时间: 2007-9-1

内容简介:

日本国语学家时枝诚记认为,说话人(作者)的表现行为与听话人(读者)的理解这一连串的传达过程就是语言,并把此语言学观点称为“语言过程学”。说话人(作者)凭借说话和书写进行表述,听话人(读者)对此通过听取和读懂进行理解——在这个过程中必定要有一个话题。可以这么说,能否让会话顺利展开、并使其变得有趣,取决于说话人和听话人之间往来的话题。 本书是由在日本留学、生活长达十多年的赵平君,为那些立志学好日语、特别是日语会话的中国年轻学子们所编写的。赵平君长期在日本生活,积累了各种经验。由他精挑细选攫取的这些精彩话题,成为本书使用鲜活日语进 行会话的核心内容。 本书的特点在于它的构架中心并不是通常使用的敬体书面语,而是日常交谈使用的口语。这是本书区别于其他教材的独特之处,不失为一种具有积极意义的尝试。读者从书中可感受到一种强烈的意愿,这就是:主编赵平正 殚精竭虑地想把日本人日常使用的“鲜活的日语”传递给学习者,并力图促使他们学而习之。

作  者: 孙政基,高宏 编著

出 版 社: 大连理工大学出版社

出版时间: 2007-7-1

内容简介:

随着经济全球化浪潮的日益高涨,中日之间的经贸往来越来越密切。日资企业在中国投资建厂及商业贸易的增多,使得对日语人才的需求也越来越大。因此,以从事工商贸易工作的社会人士为对象的工商业日语教育变得比以往任何时候都重要。为此,我们联合众多具有丰富日资企业工作经验的企业管理者和从事专业日语教育的大学教师共同编写了这本《实战职场商用日语》。 本书旨在向那些学过初级日语,已经或立志从事商务工作的人员提供专业、地道、实用性强的商务日语口语知识。因此,希望本书可以成为已经在日企工作的朋友的“随身指南”,也可以成为准备到日企工作的朋友的“就业宝典”。

财经类(光盘)
作  者: 蔡宝兰 主编

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2007-8-1

内容简介:

本书共分6个模块,系统地介绍了财经数字书写、数据与文字录入技术、钞票清点技术、珠算技术、货币知识与人民币的识别技术、外汇常识与外币识假技术等内容,较全面地反映了当前从事财经工作所必备的各种基本技能。本书既注重财经基础知识的传授,又面向实际应用。书中每个模块均附有单元检测、思考题,适合教学使用。 本书既可作为中等职业学校财经类专业学生的教学用书,也可作为银行、商业及企业单位进行会计与出纳岗位的培训教材,还可作为各类财经工作者的自学参考书。 本书配有光盘和电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、习题答案),详见前言。
作  者: 孙旭 主编

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间:

内容简介:

这本《财经英语》是专门针对中等职业学校的财经类学生编写的。内容比较浅显扼要,选材短小精悍、循序渐进。这本书按照模块的形式编写,每个模块相对独立,同时模块之间又存在一定联系。 全书共有六个模块,每个模块有六篇文章。这六个模块是:财经基础、会计英语、银行英语、保险英语、证券英语和文秘英语。 本书可作为中等职业学校财经专业英语教材,也可用做财经类工作人员学习英语的参考书。
计算机类(光盘)
作  者: 矫津毅 等编著

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2008-1-1

内容简介:

本书是UG NX 5的入门级教程,详细介绍了其各功能模块的应用,并讲解了如何绘制草图;如何创建、编辑、操作曲线和曲面建模:如何对零部件装配建模;如何绘制工程图。通过最后的综合实例建模,帮助读者更深入地理解其建模的具体过程。 本书适用于UG NX 5初学者,可以作为高等院校机械类与工业设计类等专业师生的参考用书,也可作为相关工程技术人员的参考资料。
作  者: (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2007-5-1

内容简介:

设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。   本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。   本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。   作者简介: Marianne Krawczyk 是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends: The Warrior's Code), 这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。
作  者: 周大勇,吴波,陈强 等编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2008-1-1

内容简介:

本书是一本帮助网页制作爱好者对网页制作快速入门、提高,并能学以致用的书籍。主要内容包括:了解网页的基本知识、初识Dreamweaver CS3、规划与创建站点、利用文本创建简洁的网页、用表格制作表格式数据网页、给网页加入图像、用超级链接互联网页、添加炫目的动态元素、站点的发布、使用层叠样式表美化网页、使用AP Div布局网页、用框架布局页面、模板的使用、表单的应用、行为的应用、动态网页基础、制作ASP动态网页、网页制作辅助软件的使用、网页特效制作与网页制作技巧等知识。为了使读者对本书知识有更加完整的认识,最后我们还制作了3个非常实用的例子,让读者通过本书能真正解决实际工作、学习中的难题。 本书内容丰富、实用,共分为4篇。每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同要求,所以不同的篇章也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每一页的页脚,都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。 本书适合于从未接触过网页制作的人员和有一定网页制作基础但想提高制作技能的用户自学使用,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
动漫类(光盘)
作  者: 王庸声 编著

出 版 社: 海洋出版社

出版时间: 2005-6-1

内容简介:

本书是国内第一本系统的漫画专业入门教材,展示了众多极为罕见的漫画史料! 本书立足中国目前的漫画教育现状,编委会精心研究和策划,设计出一套非常具有针对性的课程设置方案,由我国著名的漫画家王庸声老师执笔。王老是中国漫画发展的见证人,国内漫画研究的活跃人士,经历丰富,珍藏了大量经典漫画作品和史料,在北京电影学院动画学院等国内著名院校做兼职教授,教书育人,深受广大教师和学员的尊敬和欢迎。 本书浓缩了作者一辈子漫画人生的丰富经历,以及其对漫画艺术的深刻理解。全书从最基础的“什么是漫画”讲起,谈到了“漫画的起源和发展”,“漫画的大众性和社会功能”,“漫画的基本技法”,“漫画的文字”,“漫画蒙太奇”,“夸张——漫画的灵魂”,“漫画的辅助创作手段”,“漫画脚本创作”,“漫画的制作机制和e时代”,“中国漫画的走向和漫画人的素质修养”。全书图文并茂,内容详实,脉络清晰,特别适合高等院校以及各级职业院校的漫画专业入门教材。对于广大漫画初学者来说,本书是一本最为理想的自学成才指导书;对于专业漫画人士来说,本书众多的珍贵史料,您不应错过,值得借鉴、分析和珍藏。 附赠光盘内容:全书所有范例素材,精选的动漫造型(角色与场景)原画、动漫画视频等珍贵史料。
返回首页